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長期致力於電能使用效率的提升與堅強智慧電網的建設,主要產品涵蓋以下四大領域:娛樂是一個設計來給予觀眾樂趣的項目、表演、或活動。(雖然有些例子,就像玩電腦遊戲的“觀眾”只有一個人)。觀眾參與的娛樂,可以是被動的如看歌劇,或者主動的如玩�

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